
三國(guó)志14威力加強(qiáng)版單機(jī)版 簡(jiǎn)體中文PC版

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- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2022-01-15
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三國(guó)志14威力加強(qiáng)版中文版是一款三國(guó)時(shí)代作為背景的策略游戲。在游戲中為玩家?guī)?lái)了黃巾起義、反董卓聯(lián)盟、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、三顧茅廬、漢中爭(zhēng)奪戰(zhàn)等劇本,玩家可擇自由選擇選擇劇本,每個(gè)劇本都會(huì)帶你走向不同的發(fā)展路線,游戲?yàn)楹?jiǎn)體中文,玩起來(lái)沒(méi)任何難度!
【游戲特點(diǎn)】
地利之便
之中城池共分四種,都城在戰(zhàn)時(shí)有著8個(gè)防御位置,且有著較強(qiáng)防御加成,在戰(zhàn)后還會(huì)為本勢(shì)力,玩家發(fā)放金錠等戰(zhàn)略物資,十分重要;關(guān)塞一般有些極強(qiáng)的防御加成,是各個(gè)國(guó)家的門戶,可以說(shuō)得之則安失之則險(xiǎn);其余還有中城和小城,主要在戰(zhàn)后提供軍糧、銅錢等補(bǔ)給,可以在兵力充裕的情況下盡量多的去
城池攻防
一切準(zhǔn)備就緒之后將會(huì)進(jìn)入攻城環(huán)節(jié),游戲中的城池會(huì)分為三個(gè)區(qū)域進(jìn)行防守:中軍出現(xiàn)在整個(gè)城池的正中央,中軍不享受任何加成,但是中軍在防守獲勝時(shí)將完全恢復(fù)兵力,適合強(qiáng)力玩家挑戰(zhàn)群雄;據(jù)守部隊(duì)出現(xiàn)在各個(gè)城門的位置,據(jù)守部隊(duì)享受城池的防御加成和護(hù)城部隊(duì)的加成,但是據(jù)守部隊(duì)不會(huì)恢復(fù)兵
地圖調(diào)度
所謂兵馬未動(dòng),糧草先行,游戲中在大地圖上調(diào)度部隊(duì)時(shí)需要消耗糧草,同時(shí)在發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候部隊(duì)還會(huì)消耗體力。部隊(duì)體力會(huì)隨著時(shí)間的流逝漸漸恢復(fù),而糧草則只能通過(guò)俸祿領(lǐng)取或是在戰(zhàn)前通過(guò)征戰(zhàn)諸侯獲取。糧草和體力都是極為重要的資源,一定要將合適的部隊(duì)調(diào)度至合適的地點(diǎn)。
【游戲亮點(diǎn)】
1.本作采用了以土地爭(zhēng)奪為核心的新系統(tǒng),無(wú)論內(nèi)政、戰(zhàn)斗、外交、策略都集中在了土地的管理和爭(zhēng)奪上。本作將作為戰(zhàn)斗舞臺(tái)的中國(guó)大陸用一張地圖3D化表現(xiàn),地形和都市的配置等都會(huì)更加真實(shí)。整個(gè)地圖被劃分為小的塊(HEX),取消了道而轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢砸苿?dòng)土地,另外軍隊(duì)所經(jīng)過(guò)的土地也會(huì)有相對(duì)的影響。
2.平原和險(xiǎn)峻的山岳地帶,大小河川等游戲地圖中的地形都描繪的非常細(xì)致,各地的特色也都?jí)蛳蛲婕艺宫F(xiàn)。不同的地形不僅是視覺(jué)上,對(duì)行軍時(shí)的移動(dòng)速度等也會(huì)有影響,所以對(duì)于地形的把握是非常重要的。
3.三國(guó)志14的地圖中總共有約50個(gè)都市,各都市都由眾多“地域”構(gòu)成,支配地域可以得到這些地域的對(duì)應(yīng)收入。各地域的收入除了地域的開發(fā)度外,還受土地占有率(顯示的色塊占比)的影響,所以地域的占有也是至關(guān)重要。
4.玩家支配地域得到的不僅僅是收入方面,還有行軍時(shí)的支援效果。支援效果在該部隊(duì)行動(dòng)中的地域和相鄰地域都是己勢(shì)力的支配下時(shí)觸發(fā),戰(zhàn)斗力獲得提升。相反,如果相鄰地域變?yōu)閿硠?shì)力,支援效果就會(huì)被奪走。因此在攻打敵方都市時(shí),玩家瞄準(zhǔn)己方支援效果提升,敵方支援效果下降時(shí)可以在戰(zhàn)斗中成為更有利的一方。
5.侵略敵人地域,使敵人在該地域的占有率降低,敵人在該地域的收入也會(huì)逐漸降低。占領(lǐng)區(qū)域中的“府”就可以將該區(qū)域的收入轉(zhuǎn)為己勢(shì)力。所以戰(zhàn)斗就是圍繞爭(zhēng)奪“府”進(jìn)行的,一定要做好相應(yīng)的防御。
6.新概念“兵站”,也就是補(bǔ)給線,是遠(yuǎn)征中不可缺少的要素。本作中,部隊(duì)所出陣的城池與部隊(duì)所支配的HEX有接觸,就形成了兵站。如果兵站被切斷,部隊(duì)就會(huì)大幅度變?nèi)?,指揮官的戰(zhàn)力會(huì)一落千丈。所以在面對(duì)類似呂布這樣有著壓倒般能力的指揮官時(shí),正面沖突會(huì)很危險(xiǎn),要想辦法用一支部隊(duì)迂回,將兵站進(jìn)行分?jǐn)嗖攀亲钣行У膽?zhàn)術(shù)。
【游戲玩法】
威名
1、威名就是武將對(duì)應(yīng)天下自報(bào)家門時(shí)的稱號(hào),展現(xiàn)出個(gè)人的生存方式。
2、根據(jù)不同的威名,開放的可以做的事情也不同,活躍的場(chǎng)所也會(huì)進(jìn)行擴(kuò)展。
3、威名對(duì)應(yīng)的系統(tǒng)也有很多種,包括俠客、商人、軍師、將軍等等。
4、在自報(bào)威名時(shí),不同的威名也會(huì)引發(fā)不同的事件,會(huì)有專門的對(duì)話選項(xiàng)和指令,隨即發(fā)生不同的事件。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、軍議,作戰(zhàn)之前開的戰(zhàn)斗會(huì)議,決定戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)的配置,提案和決定稱之為軍議。
2、首先要任命總大將,參軍決定戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)斗配置,總大將也可以擔(dān)任參軍。
3、選擇戰(zhàn)術(shù)的一方要和其他提出反對(duì)意見的武將進(jìn)行舌戰(zhàn)。
4、戰(zhàn)術(shù),要根據(jù)地形決定擊敗敵人的戰(zhàn)術(shù)。
5、決定戰(zhàn)場(chǎng)要地的戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn)和陣來(lái)進(jìn)行壓制,例如落石戰(zhàn)術(shù)、醫(yī)療戰(zhàn)術(shù)陣等,通過(guò)不同戰(zhàn)術(shù)的使用,讓除了軍力之外的其他要素更多的影響戰(zhàn)局。