
VRay 3DMax2020中文版 V4.3 漢化免費(fèi)版

- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2022-01-21
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大?。? 268.3M
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軟件介紹 下載地址
vray4.3 for 3dmax2020破解版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,這款渲染器插件功能強(qiáng)大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,讓你可以更好的使用3dmax,有需要的用戶趕快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
【功能特點(diǎn)】
1、準(zhǔn)確的燈光
使用 V-Ray 物理準(zhǔn)確的光線追蹤燈光渲染 Unreal 場(chǎng)景。
2、全局照明
使用 V-Ray 的 Brute force 和獨(dú)家的 燈光緩存 Light cache 全局照明算法,渲染真實(shí)的光線反彈。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件 - 支持 CPU,NVIDIA GPU,或兩者結(jié)合。
4、渲染動(dòng)畫
渲染來(lái)自于 Unreal Sequence Editor 的幀序列,制作 V-Ray 質(zhì)量的,光線追蹤的動(dòng)畫短片。
要渲染變形對(duì)象,使用帶有動(dòng)畫信息的 V-Ray 代理物體。
5、分布式渲染
聯(lián)合多臺(tái)計(jì)算機(jī)的能力,加快渲染和燈光烘培的速度。
6、物理材質(zhì) & 材質(zhì)轉(zhuǎn)換
自動(dòng)轉(zhuǎn)換 V-Ray 材質(zhì)為接近的 Unreal 材質(zhì)。渲染時(shí)使用 V-Ray 原本材質(zhì)。
7、V-RAY 燈光烘培
烘培 V-Ray 光線追蹤的結(jié)果,得到最高質(zhì)量的實(shí)時(shí)照明。
支持靜態(tài)對(duì)象。
8、渲染元素
支持各種渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物體
使用節(jié)約內(nèi)存的 V-Ray 代理物體,在渲染時(shí)加載高分辨率資源。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被系統(tǒng),可渲染大面積環(huán)境和自然風(fēng)景。
現(xiàn)在支持靜態(tài)植被。
【安裝教程】
卸載插件并刪除之前的任何破解,比如vray_ v41003_ fix.dlr和vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何破解,例如vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等等等等。
1、安裝V-Ray對(duì)應(yīng)的版本,無(wú)需安裝許可證服務(wù)器。
2、將vray_v42000_fix.dlr復(fù)制到3dsMax插件目錄
?。–:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目錄
?。–:/Program Files/Autodesk 3ds Max 2020/plugins/vrayplugins)
再將vray_ v42000_max_fix.dll復(fù)制到V-Ray插件目錄
(C:/Program Files/Chaos Group/V-Ray/3ds Max 2020/bin/plugins)
【軟件亮點(diǎn)】
現(xiàn)在,在3ds Max中,你們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的V-Ray GPU下拉列表,可以選擇傳統(tǒng)的CUDA引擎或新的RTX引擎,該引擎利用RTX GPU中的RT核心,兩者之間的圖像結(jié)果將是相同的,而無(wú)需修改任何其他設(shè)置或調(diào)整場(chǎng)景,而且可以正常工作,在這兩個(gè)引擎之間來(lái)回切換只會(huì)修改正在使用的處理器,因此,只需進(jìn)行最小的比較即可比較這兩個(gè)處理器,以了解最適合自己的場(chǎng)景。
V Ray GPU drop down Rtx - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT內(nèi)核
V-Ray GPU 下拉列表 Rtx
如果你說(shuō)你的顯卡高端所帶來(lái)的渲染性能比其他顯卡渲染速度快,那么這種優(yōu)勢(shì)在SSS看來(lái)實(shí)際上很難預(yù)測(cè)的,因?yàn)槊總€(gè)人的操作習(xí)慣不一樣,以及場(chǎng)景優(yōu)化程度也不一樣,可能顯卡與VRAY的工作方式有點(diǎn)復(fù)雜,這些我們都是門外漢,但從官方的初心表達(dá)來(lái)看,還是需要依照?qǐng)鼍耙约坝布O(shè)施來(lái)對(duì)比,請(qǐng)看下圖示例場(chǎng)景所帶來(lái)的性能發(fā)揮。
V Ray GPU performance gains on RTX cards using public example scenes - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT內(nèi)核
使用示例場(chǎng)景在RTX卡上獲得V-Ray GPU性能提升數(shù)據(jù)
示例結(jié)果顯示了在使用RTX GPU時(shí)從CUDA(無(wú)CPU)切換到RTX引擎的渲染性能提高,從數(shù)字中可以看出,RTX的優(yōu)勢(shì)可能相差很大[IIIDEA.CN提示:是示例場(chǎng)景],官方平均得出的平均加速速度約為百分之四十。
vray gpu adds support for nvidia rtx - VRay Next v4.30.00 For 3DMax 2014-2020 支持NVIDIA RTX的RT內(nèi)核
從官方的數(shù)據(jù)使用 RTX引擎 可以大大提高我們的生產(chǎn)效率,或許 RTX引擎 的內(nèi)核對(duì)新一代的GPU所支持帶來(lái)的性能吧,但I(xiàn)IIDEA.CN還是那句話,渲染需要看整體機(jī)器配置,并不是每一人使用這樣一種高端顯卡就能渲染速度增加百分之四十,另外還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),場(chǎng)景的優(yōu)化是重中之重,而大多數(shù)的同學(xué)從這五年來(lái)問(wèn)我的問(wèn)題篩選來(lái)看,還需不斷深究哦。
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