系統(tǒng)下載、安裝、激活,就到系統(tǒng)天地來!

所在位置: 首頁 — IT資訊 — 網(wǎng)絡(luò)

荒野大鏢客2銷量劇增 揭秘R星的“加班文化”

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-02-22

2月22日消息   前不久,美國發(fā)行商Rockstar Games宣布《荒野大鏢客2》總銷量接近3500萬套,按照此前的預(yù)測,這個研發(fā)了八年、投入了近10億美元研發(fā)的大作發(fā)布8天之后就早已經(jīng)回本盈利,并且超過了第一代作品八年的銷量。不過,在亮眼的成績背后,是Rockstar Games常年加班的結(jié)果,甚至,該公司還曾因為“迫使”員工加班而被歐美同行詬病。最近,GameLook找到了此前Kotaku所做的一份深度采訪,甚至專程前往Rockstar總部探訪其“加班文化”,以下是GameLook整理的詳細內(nèi)容:

 

一個決定帶來的巨大工作量

在《荒野大鏢客2》研發(fā)的最后一年,頂級總監(jiān)們決定給每個非互動場景的頂部和底部增加黑條,希望讓這些場景看起來更電影化,看起來像是一部舊式牛仔電影。所有人都知道這是非常有創(chuàng)意的舉動,但這里也有一個陷阱:這個決定可能給很多人增加數(shù)周的工作量。

一名從事該游戲研發(fā)的人曾說,“你不能只是在已經(jīng)做好的場景貼上黑條,必須重新調(diào)整攝像頭,這樣才會用特定的方式呈現(xiàn),你在做最初沒做的事情”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

正式公布之前,《荒野大鏢客2》就已經(jīng)在內(nèi)部遭遇問題,隨后官方跳票了兩次。由于無法繼續(xù)推遲游戲發(fā)布時間,Rockstar Games的開發(fā)者們很明顯無法再次給自己的規(guī)劃增加更多時間。相反,他們不得不加班,投入更多的日日夜夜才能重做這些場景,并且處理在他們面前巨大的工作量??墒?,增加的黑條值得他們這么做嗎?

在Rockstar游戲多年的研發(fā)中,這似乎是很常見的事情。Dan和Sam Houser既是Rockstar的共同創(chuàng)始人,也是《荒野大鏢客2》創(chuàng)意主管,兩人向來以對自己游戲重啟、加大工作量和放棄大部分內(nèi)容而著名。在《荒野大鏢客2》研發(fā)的八年時間里,Houser兄弟和其他總監(jiān)對劇情、核心玩法機制以及游戲整體呈現(xiàn)方式做了很多的大規(guī)模改變。

這個過程對于很多人來說,都是做游戲必要的,但同樣也帶來大量的超時工作,據(jù)十多名員工和前員工透露,這也導(dǎo)致Rockstar Games形成了無法否認的加班文化。這種加班不是偶爾數(shù)周,據(jù)這些員工表示,Rockstar的加班持續(xù)了數(shù)月甚至數(shù)年。

此前接受紐約雜志采訪的時候,Dan Houser曾表露為了讓游戲發(fā)布,“每周工作100小時”,但隨后他又在電子郵件透露,這僅限于寫作團隊,而且只維持了三周時間,再接著,該公司放寬了社交媒體政策,允許員工分享他們的加班經(jīng)歷。

那么,作為打造了《GTA 5》等大作的頂級工作室是否經(jīng)常讓員工加班?《荒野大鏢客2》的研發(fā)到底有多少加班時間是沒支付加班工資的?Rockstar的文化到底是怎樣的?

此前,外媒Kotaku曾通過電話和郵件形式采訪了該公司34名員工和43名前員工,幾乎所有被采訪人都要求匿名。另外,Rockstar也通過視頻聊天的形式采訪了12名員工,包括發(fā)行部負責(zé)人Jennifer Kolbe,他還負責(zé)所有Rockstar工作室的運營。

對于《荒野大鏢客2》研發(fā)的傳言是復(fù)雜的,有時候是相互矛盾的。對于Rockstar工作的一些人來說,這是個令人滿意的項目、一款規(guī)模很大的游戲,而且投入的時間非常合理,沒有該公司此前的游戲那么大的加班工作量。很多現(xiàn)有的員工都表示他們喜歡在Rockstar工作,熱衷于成為全球頂級游戲的貢獻者。還有人則說《荒野大鏢客2》的研發(fā)很困難,讓他們搭上了交友、家庭時間,帶來了精神健康方面的損失。被采訪者沒有人每周工作100個小時,因為這相當(dāng)于七個14小時工作日,但很多人表示他們每周的上班時間為55-60個小時,即六個10小時工作日。大多數(shù)的Rockstar員工都表示他們曾被要求夜間和周末工作,有些人是按小時工作,但很多人是拿薪水但沒有任何加班工資。

Rockstar由分布在五個國家、八個辦公室的數(shù)千人組成,所以每個地區(qū)的員工有著不同體驗也是很正常的事情。據(jù)Rockstar公布的數(shù)據(jù),在2018年1月至9月期間該公司員工平均每周工作42.4個小時,4月至6月期間達到45.5小時、7月至9月時間達到45.8小時。平均時間包括該公司所有項目的所有員工,因此這個數(shù)字比業(yè)界傳聞的數(shù)字略低,曾參與過《荒野大鏢客2》的人透露,電影團隊、策劃團隊,尤其是QA團隊面臨的加班任務(wù)最大。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

荒野大鏢客2

Kolbe補充說,“當(dāng)然也有一些人曾多次參與項目,而且工作很長時間。也有一些人夸大了他們的實際工作時間,因為我們已經(jīng)確認了他們當(dāng)時的工作時間比他們在網(wǎng)上發(fā)帖時回憶的要低得多,而且如果得到這些人的許可,我們愿意分享這方面的證據(jù)”。

即使是聲稱在《荒野大鏢客2》加班的人們,也有很大的差異。有些人表示他們已經(jīng)離開或者打算離開,因為他們覺得被遭受不公平待遇;還有些人則表示Rockstar除了長時間上班之外,還是一個不錯的工作場所。

很多人表示,他們對于加班到夜里和周末工作感到壓力很大,雖然Dan Houser表示所有人加班都是自愿,但實際上很多人表示并非如此,還有人表示他們擔(dān)心法律方面的糾紛或者其他形式的報復(fù)。

Rockstar發(fā)行部負責(zé)人Jennifer Kolbe表示,她的團隊很多人由于《荒野大鏢客2》的巨大工作量在夜間和周末加班。她說,“在理想狀態(tài)下,我也希望把所有事情做完,不用工作到深夜,但與此同時,我們對自己的要求很高,不只是游戲團隊,還包括所有人,我們非常關(guān)心游戲,所以對某些事就會變得有些強迫癥”。

很多游戲工作室都會加班,而且很難發(fā)現(xiàn)不需要加班才能完成的大游戲。Rockstar做出了多個業(yè)內(nèi)偉大的游戲,但問題是:代價是什么?

 

Rockstar的“加班文化”

九年前,Rockstar加班的事情就被公開討論過。2010年1月7日,一位自稱是“Rockstar圣迭戈工作室員工”的匿名作者發(fā)布了公開信,透露為了完成初代《荒野大鏢客》,Rockstar加州工作室迫使員工連續(xù)六天工作12小時。

圣迭戈工作室一位前員工說,“如果你在周末或者工作日下班太早,是很不妙的。你能感覺到所有人都盯著你,有時候就想要離職一樣,或許這就是加班文化,如果你沒有加班,就不配在這里工作”。

在嚴重的加班文化之下,Rockstar圣迭戈辦公室開始提供干洗服務(wù),換句話說,甚至沒有自己洗衣服的時間,一個曾在那里工作過的人說,“服務(wù)公司應(yīng)該是最優(yōu)先的,如果你不同意,那么有一大批人等著替換你的位置”。

對于在Rockstar有負面體驗的人來說,這是常態(tài),尤其是在首代《荒野大鏢客》研發(fā)期間,“我從未正式說過在Rockstar工作的經(jīng)歷,這不是我的風(fēng)格,但在游戲即將發(fā)布的6至9個月前,也被迫連續(xù)六天工作”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

荒野大鏢客

甚至Rockstar管理團隊如今也承認當(dāng)時對公司而言也是比較困難的時間。Kolbe說,“我們當(dāng)然關(guān)注過《荒野大鏢客》以及當(dāng)時的工作,而且知道再也不能像以前那樣,我認為隨著團隊的增長,我們的運營方式已經(jīng)有了提高”。

Rockstar在《荒野大鏢客》之后的下一個項目是2011年發(fā)布的《L.A. Noire》,由澳大利亞工作室Team Bondi,也經(jīng)歷了艱難的制作過程。此后是2012年的第三人稱射擊游戲《Max Payne 3》,負責(zé)該游戲研發(fā)的人表示這個項目的研發(fā)像是“死亡之旅”,對公司也是非常困難的時期,包括大量的熬夜加班。

馬薩諸塞州新英格蘭辦公室的一名前員工說,“坦白說,我那段時間的生活細節(jié)幾乎是空白的,那時候經(jīng)常早上9點或者10點上班,晚上10點或者11點才下班”。這位前員工的加班時間并沒有得到補償,相反,所有人都要希望游戲大賣才能讓所有人得到更高的獎金。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

Max Payne 3

在Rockstar Games,獎金是很重要的。該公司員工的標準補償包括年度獎金、每年發(fā)布游戲之后的持續(xù)增長獎金,Rockstar表示這取決于多方面的原因,包括游戲銷量和員工表現(xiàn)。一些錢員工表示,《荒野大鏢客》發(fā)布之后他們得到了大量獎金,但《Max Payne 3》銷量并不好,所以2012年的獎金比預(yù)期少很多。

隨后是2013年的《GTA 5》,這個項目讓Rockstar多家工作室的員工陷入加班狀態(tài),Rockstar多倫多辦公室的前員工分享的文件顯示,每周工作時長低于60小時就被標紅。Rockstar英國工作室的一名前員工表示,加班占據(jù)了交友時間、社交時間,帶來了精神健康問題,但該公司是他工作過最好的地方之一,“Rockstar是世界上最好的公司之一,但問題是,對于員工而言,這不只是一份工作,而是一種生活方式”。

經(jīng)常有員工和前員工形容Rockstar為家庭,甚至有人分享公司幫助他們度過難關(guān),比如家庭成員離世或者重大疾病。有人把Rockstar比作試金石:在這里工作數(shù)年,你的履歷就會被寫上《俠盜獵車手》或者《荒野大鏢客》等世界級大作,跳到任何工作室都有優(yōu)先錄取的待遇。

在《GTA 5》研發(fā)期間,Rockstar轉(zhuǎn)向了新政策,各個工作室不再是只負責(zé)自己的項目,而是彼此施以援手,對有些部門來說,這樣做可以降低工作量。

然而,還有人表示在2011至2016年間,加班是被迫的,“基本上整個工作室每周都要80小時,如果在《荒野大鏢客2》沒有工作,就去《GTA 5》做8個小時的測試”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

Rockstar圣迭戈一名員工也確認他們曾在當(dāng)時每周工作80小時,也就是每天11個小時、七天無休。

為了追蹤工作時長,Rockstar要求很多員工登錄BugStar軟件,上班的時候登錄,下班前登出。還有員工被告知上傳他們的任務(wù),Rockstar表示此舉是為項目管理,這樣才能知道解決bug或者增加功能需要多久。這讓很多員工覺得自己是被監(jiān)視的,甚至還有員工表示,他們曾因為每周工作不超過40-45小時而被叫到辦公室詢問。

圣迭戈一名前員工說,“Rockstar關(guān)心員工和他們健康的說法是可笑的,我曾在那里工作的時候感到前所未有的絕望和焦慮,我的身體疲乏、除了工作之外沒有任何朋友,很多時候感覺自己快要瘋了,經(jīng)常喝很多酒。如今聽到仍在那里工作的一些朋友說工作時間有所提高,但Dan說加班可以選擇是荒唐的,如果你不想在那里工作,的確可以選擇不加班”。

加班背后,Rockstar是最優(yōu)秀的工作地點之一

當(dāng)《荒野大鏢客》在2010年5月份發(fā)布的時候,獲得了大量的好評和商業(yè)成功,它被視為有史以來最偉大的游戲之一,所以Rockstar決定推出續(xù)作也并不意外。

《荒野大鏢客2》是在2016年10月份宣布的,實際上自2011年初就已經(jīng)開始研發(fā),曾在該游戲工作七年的人都表達了對它的看好,即便是加班的人也承認《荒野大鏢客》續(xù)作給人帶來創(chuàng)意滿足。“我在那兒做的工作是最有趣、最好玩的,我覺得我喜歡工作勝過實際做事”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

對于《荒野大鏢客2》,現(xiàn)有員工和前員工都給出了極高的評價,稱它不像人們玩過的任何游戲,它被稱為有史以來在技術(shù)層面最令人印象深刻的游戲,是用大量的加班換來的。

在游戲行業(yè),加班是司空見慣的事情,而且原因多種多樣。無論是因為發(fā)行商即將到來的里程碑、一些高管上崗,還是有些創(chuàng)意總監(jiān)想看到新demo,游戲開發(fā)商都有很多時候必須夜里和周末加班才能完成重大任務(wù)。

對《荒野大鏢客2》的早期開發(fā)者而言,2016年就已經(jīng)開始加班了,還有些人則是2017年秋季開始。還有些員工表示,即使沒有進入加班模式,他們也愿意因為很多因素而呆到很晚,“Rockstar用很多直接或者非直接方式讓員工加班,周末上班或許是唯一展示你專注和在乎的方式,所以你需要周末期間努力工作,如果不出現(xiàn),就會被認為沒做好分內(nèi)事,而且會被經(jīng)常怠慢”。

六名前員工在郵件里提到,很多時候加班是出于恐懼,“Rockstar工作有很多恐懼,害怕被炒魷魚、害怕給出表現(xiàn)不佳的評價、害怕被批評、害怕做出渣作等等。對有些人來說,恐懼是很好的動力,對其他人來說,它只能帶來叛逆”。

Rockstar北方工作室共同負責(zé)人Rob Nelson給公司發(fā)了一份郵件,承認管理團隊希望提高“研發(fā)大型游戲的方式”,并承諾不會迫使任何人分享反饋意見,一名員工說,“他表示希望與我們談話,但所有人實際上都害怕開誠布公”。

很多人的一個普遍恐懼在于,如果在游戲制作過程中離開,你的名字就不會被寫在鳴謝人員名單上,不管你投入了多少。Rockstar工作室的Kolbe表示,“我們一直都是這個政策,因為始終都希望團隊能夠一起等到項目完成。所以很久之前,我們決定,如果你沒有等到游戲完成,那么就不會出現(xiàn)在鳴謝人員里”。

隨后Kolbe表示,《荒野大鏢客2》之后,Rockstar“計劃對所有做過貢獻的人表示認可”,把他們的名字列在公司的網(wǎng)站上,這個人員名單包括為曾為研發(fā)出力的所有人,這是Rockstar首次這么做。

對有些人來說,《荒野大鏢客2》加班是可以選擇的,但有些人表示,他們投入更多時間,是希望讓游戲變得更好。雖然很多人懷疑自愿加班,但實際上稱強迫加班的人數(shù)很少。他們很多人都是工作狂,希望讓《荒野大鏢客2》成為更偉大的游戲。

對其他人,加班是由于其他原因。在《荒野大鏢客2》研發(fā)期間,Houser兄弟多次對游戲的狀態(tài)不滿意,他們地地圖和宿營系統(tǒng)做了很大調(diào)整。一位前員工說,“曾幾何時,Houser兄弟對游戲的狀態(tài)極為失望,他們不喜歡玩法、覺得它沒有趣味或者不好玩,這給很多不同的事情帶來了大量工作”。

有時候,甚至一個城市名的改變也會帶來大量的額外工作。有一段時間,《荒野大鏢客2》最大的城市叫做New Bordeaux,但當(dāng)該公司發(fā)行它和2K的《Mafia 3》地名重復(fù)之后,就改成了Saint Denis。這意味著配音演員需要重做大量的錄音,這對于做CG的人來說也帶來了很多工作量,更不用說美術(shù)和UI的改變。

如果你問所有的游戲開發(fā)者一款游戲研發(fā)最重要的部分,所有人給出的答案可能都是“迭代”,這個詞意味著嘗試、創(chuàng)意和改變,直到發(fā)現(xiàn)最好的方式為止。不可避免的是,這意味著放棄已經(jīng)完成的很多工作,甚至還意味著整個團隊必須在一個游戲上投入更多時間。很多游戲開發(fā)者把這視為游戲研發(fā)避不開加班的原因,尤其是在項目即將收尾的時候。比如音頻團隊,直到游戲的所有部分最終確定,他們才能投入工作。

Rockstar一位前員工說,“你無法精確預(yù)測像《荒野大鏢客2》這樣復(fù)雜的一個項目,總會有不可預(yù)測的問題和瓶頸,需要有些人快速完成,否則其他20個人可能就要等待。如果有人想要朝九晚五的工作,那么很多行業(yè)都有大量這樣的機會,但游戲業(yè)很少有這樣的職位”。

 

最忙每周工作80小時,加班為讓創(chuàng)始人看到?

與其他工作室相比,Rockstar的加班顯得與眾不同。多年來,有關(guān)該公司加班的傳言很多,在采訪多人的過程中,也有很多的版本傳出,即便是同一個工作室,都會有差異。

該員工說,“我認為最大的一個誤解在于,我在很多評論和文章里看到的并不是加班。我們的理解是在做一個藝術(shù)品,而不只是忙著完成一個產(chǎn)品。如果只是忙著玩成一個產(chǎn)品,那么可能下午五點就下班了,但我們在做一些人們沒見過的東西”。

不過,紐約辦公室的另一個開發(fā)者透露,“我們加班沒有文章里說的那么嚴重,而且早下班也不會被瞧不起”。但Rockstar在“表面工作”方面的確有問題,那人在郵件里說,“他們喜歡看到人們坐在辦公桌前(非醫(yī)療原因不允許在家辦公),他們希望人們一直呆到晚餐時間,如果你數(shù)周之內(nèi)沒有呆到晚餐(7.30)時間,確實會覺得有些羞愧”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

前員工也有人給出了負面評價,曾負責(zé)Rockstar公司PR的Job Stauffer表示,他在該公司上班時就曾周末加班,“我離開Rockstar接近十年了,但我可以保證在《GTA 4》期間,幾乎每周都要工作7天,周末也要到,以防Sam和Dan進來,他們希望看到所有人都像他們那樣努力工作”。

有人說,“有時候我周六到公司并沒有事情做,我會坐在辦公室6-8個小時以防Sam或者Dan到公司,這樣他們就可以看到我,我始終很關(guān)心獎金,這不是因為工作,而是你需要讓創(chuàng)始人看到你坐在那里,這樣才能拿到更好的獎金”。還有人表示,自己的經(jīng)理曾特意告誡員工提高在Dan和Sam面前的存在感。

對于這個問題,Kolbe表示令人震驚,“我不知道哪個經(jīng)理說過這樣的話,我不知道上一次跟Dan或者Sam熬到周末審核游戲是什么時候了,我們并不認為刷新存在感有什么意義,如果有工作需要完成,我們希望你盡量完成它”。

Kolbe說,她兩年前經(jīng)常每周都會去辦公室,因為安靜工作的時候效率最高,所以不用開會就可以跟上工作進度,“我從沒有因為自己在辦公室就發(fā)郵件告訴其他人也來上班,現(xiàn)在來看,我更希望他們周末都在家,這樣我才能高效率做完自己的事情”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

兩名Rockstar新英格蘭工作室員工表示,“我無法想象在其他游戲公司能夠這樣,我參與了最優(yōu)秀的產(chǎn)品、與最出色的人才用最好的工具和業(yè)內(nèi)最高標準做高質(zhì)量游戲,我投入了有意義的工作時間而且有很高的收入,這是一份令人舒適和興奮的職業(yè),而且他們很照顧我們”。

在圣迭戈工作室,有人表示如今的工作狀態(tài)已經(jīng)和《荒野大鏢客》時期有了很大的改觀。有些員工表示自己是拿年薪,所以加班并沒有額外的工資;有些拿時薪的員工表示,他們必須加班才能拿到與年薪員工同樣的收入。

 

QA部門加班最嚴重

在很多游戲工作室,都有一個比較底層的部門,他們被稱為QA,主要工作就是找到游戲里盡可能多的bug,雖然他們對于游戲的成功必不可缺,但也被很多游戲公司認為是缺乏技術(shù)性,而且是不重要的部門。

Rockstar有很多的QA部門,但很大一部分測試之后都在Rockstar Lincoln工作室工作,很多人都表示這里的工作很難,測試者們的薪水低、工作時間長,而且有嚴格的保密協(xié)議。有員工表示,“自2017年10月開始,我們正式開啟了加班狀態(tài),直到游戲發(fā)布都是如此”,這一點也得到了Rockstar的確認,位于Lincoln的QA團隊的確經(jīng)常在夜間和周末加班,任何得到雙休的人都必須在另一周加班。

Lincoln工作室只有部分人拿到了加班工資,本地化部門的員工和測試主管一樣都是拿年薪,因此有些加班員工的工資實際上比他們的主管還高,有人因此表示,他們不希望升職。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

除了加班,Rockstar Lincoln工作室員工表示他們的待遇是不公平的,因為在工作期間不允許帶手機,而且換班之前必須把手機鎖起來,而且不允許在辦公桌就餐。Kolbe對這些細節(jié)進行了確認,“我們相信Lincoln工作室大多數(shù)團隊都有很好的工作條件,以上提到的這些特殊困難并不是真實的困難,或者不是真實情況”。

對有些人來說,除了加班之外,在Rockstar工作的確無可挑剔,“最終,工作是個好工作,Rockstar也是個好公司。當(dāng)不加班的時候,在這里工作很好。薪水還可以,年終都有獎金,只是加班有時候讓人很累”。

在談話中,有些測試者表示,因為加班,他們錯過了很多重要的家庭活動。2018年,該公司正式宣布Lincoln工作室不再強制加班,Kolbe在郵件里提到,“我們跟Lincoln團隊確認,一些不可避免的加班是需要的,我們過去這些年一直在努力打造和重構(gòu)QA團隊結(jié)構(gòu),包括自2014年之后讓固定團隊翻倍和加入早晚班輪值制度,我們還會繼續(xù)改進”。

隨著Rockstar的加班被越來越多的人關(guān)注,該公司決定采取一些非常規(guī)措施。通常來說,一個神秘的公司往往不希望負面消息被媒體關(guān)注,但該公司卻公開表示允許開發(fā)者談?wù)撟约旱墓ぷ鳡顩r,甚至專門向媒體開放。

甚至邀請Kotaku到辦公室,與多個工作室的員工遠程視頻聊天,討論他們的工作與生活平衡狀態(tài)。雖然你很難衡量這些人的聊天是否反應(yīng)真實狀況,但他們給出的一些看法仍是值得分享的,就像公開討論工作體驗的員工所說的一樣。

Rockstar新英格蘭工作室一名員工說,“我知道什么時候需要加班,如果知道要比平時投入更多時間,你會提前幾周知道,所以對于平衡個人生活和工作而言非常容易”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

Rockstar北部工作室一個負責(zé)人說,“我五年來每周都有一天周末是工作的,我有的員工下午五點就下班了,這不是什么問題。我也看到了公司的改變,但還有些以前的習(xí)慣仍然保留著”。

圣迭戈工作室一位員工透露,“在所有的項目中,《荒野大鏢客2》是個人體驗最簡單的,核心的工作時間、包括午餐在內(nèi)是9個小時,大多數(shù)可能還會加班兩小時,加班期間,可能還要多投入一兩個小時”。

Kolbe說,“我認為我們意識到加班是不可持續(xù)的,但并沒有讓很多人筋疲力竭,我們都有孩子,這意味著你工作的時間不能那么長。即便是沒有孩子的員工,他們加班之后也會想要放松一下,因為不論你是誰,健康都是很重要的。我想所育如做游戲都有一個想法:比上一個項目做的更好”。

她補充說,自己團隊里很多人一起工作了15年甚至20年,“我們希望繼續(xù)一起工作,但我們也知道,隨著年齡的增長,會越來越難。我們現(xiàn)在與下一代溝通,他們對工作生活平衡有著不同的想法,他們把這些想法帶到了公司,我覺得這是好事,他們可能覺得我們都瘋了,但我覺得它實際上改變了我們對于工作的看法”。

以工作為重的Rockstar,游戲業(yè)加班不可避免?

Rockstar的改變到底有多大,實際上取決于你問到的是誰。在《荒野大鏢客》初代研發(fā)期間,Rockstar的生活對于工作狂是有特定吸引力的,他們熱衷于和同事一起工作很長時間,為了提高游戲質(zhì)量盡可能對游戲進行提高、做大項目,讓Rockstar成為游戲業(yè)最值得喜愛的公司之一。有些員工把它比作大家庭、有人把在Rockstar工作比作共同戰(zhàn)斗,還有人說它是斯德哥爾摩綜合癥的代名詞。

前圣迭戈員工說,“如果你真的熱愛游戲并且在這個行業(yè)工作,并且把這當(dāng)做生活中最重要的事情,那么Rockstar是非常優(yōu)秀的地方。但如果你想要更重視生活,那它不是理想的場所”。

另一個主要游戲工作室的負責(zé)人說,他在過去幾周面試了兩個來自Rockstar的申請者,當(dāng)被問到為何離職的時候,“他們說:如果你在Rockstar工作,那么除了這個公司之外,你要做好沒有任何個人生活的準備”。

 

荒野大鏢客2銷量劇增  揭秘R星的“加班文化”

 

實際上,無論對于加班的態(tài)度如何,所有人都希望Rockstar出現(xiàn)改變,他們希望給自己和同事一個更好的工作氛圍,希望做自己夢想的游戲,代價不是把他們自己累到精疲力盡。

或者說,他們至少希望,未來所有的員工都能夠拿到加班工資。一名員工在郵件里提到,“我寫這封信不是想傷害公司或者游戲,我對兩者都很自豪而且支持,我想為游戲投入的大量時間和努力會呈現(xiàn)結(jié)果,而且迫不及待地讓它與人們見面。寫這封信是因為這是表達我們反對無止盡加班的獨特機會,Rockstar真正可以因此變得更好。如果這樣,或許其他工作室也會效仿我們”。

還有些粉絲曾問,是否應(yīng)該避免購買或者玩《荒野大鏢客2》以表達加班者的支持,但是,哪怕是反對公司加班的前員工都不這么建議。對于他們來說,在游戲研發(fā)當(dāng)中投入的長期努力希望人們能夠看到,而且,他們的獎金也會基于游戲銷售分成,任何形式的大規(guī)模抵制都會給Rockstar員工帶來更多的傷害,而非幫助。粉絲們可以做的,則是公開談?wù)摷影鄦栴},幫助大眾給公司施加壓力。

在Rockstar,研發(fā)游戲的工作還會持續(xù),但我們不清楚這個過程中會有多大的改變,如果沒有一定的犧牲,我們有可能創(chuàng)造偉大的藝術(shù)品嗎?這是一個圍繞游戲業(yè)數(shù)十年的問題,而且這是個幾乎不可能得到肯定答案的問題。如果繼續(xù)加班做游戲,Rockstar還能像以往那樣帶來偉大的游戲嗎?是否正如《巫師3》開發(fā)商CD Projekt Red公司CEO Marcin Iwinski所說的那樣,加班是游戲業(yè)“不可避免的惡魔”?

這些都是需要討論很多年才可能有結(jié)果的問題,但在目前,Rockstar前員工分享的問題至少給該公司帶來了壓力,對于現(xiàn)有的成員未來的工作與生活是有一定幫助的。