《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》打破本世代系列游戲多項(xiàng)多人游戲記錄
12月25日消息 動(dòng)視在前些天宣布今年的COD年貨——《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的全球銷(xiāo)售額已經(jīng)突破10億美元,并且刷新了多項(xiàng)本世代《使命召喚》系列游戲在多人游戲上面的記錄——發(fā)售初50天的總游玩時(shí)間、每名玩家的游玩時(shí)間和每日平均玩家數(shù)量。
這代COD因?yàn)槔^承著現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的名號(hào),在公布之初就吸引了不少老玩家的目光,而最讓人津津樂(lè)道的還是游戲中那扎實(shí)而又還原經(jīng)典的射擊手感,游戲在很多方面都把老現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的東西搬了回來(lái),比如經(jīng)典地圖重制,甚至是直接改一圈材質(zhì)、地圖色調(diào)直接搬上來(lái)其他幾乎沒(méi)怎么改。甚至本作取消了保持了多年的買(mǎi)DLC/季票才能玩新地圖的銷(xiāo)售模式,而是效仿目前較為流行的賽季通行證模式,讓只買(mǎi)游戲本體的玩家也能夠持續(xù)享受到游戲更新帶來(lái)的新內(nèi)容,保持多人游戲的活躍程度。
游戲銷(xiāo)售額突破10億美元至少說(shuō)明今年的COD在商業(yè)上面算是比較成功的,而在多項(xiàng)多人游戲時(shí)間記錄上打破系列在本世代中的記錄也說(shuō)明本作的多人模式還是受到了玩家們的歡迎。但是不可否認(rèn)的是CODMW在多人游戲的具體設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)上面仍然存在有較大的問(wèn)題,突出點(diǎn)一個(gè)是本作的地圖設(shè)計(jì)明顯是鼓勵(lì)架槍和鼓勵(lì)蹲,這讓很多習(xí)慣老COD節(jié)奏的玩家很不適應(yīng);另一個(gè)是武器的平衡性過(guò)差,修了好幾輪之后現(xiàn)在終于算是較為平衡了。另外系列PC端的老毛病——外掛泛濫現(xiàn)象已經(jīng)在亞服開(kāi)始凸顯了。
不管怎么樣,CODMW在商業(yè)上是成功的,雖然它有這里不好那個(gè)不足,但是它已經(jīng)成功地偷走了我百來(lái)個(gè)小時(shí),可以預(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái)兩三個(gè)月內(nèi)它的多人熱度會(huì)比以往系列作品要保持的更好一些,也希望它能夠越來(lái)越好。