暴雪證實(shí)《暗黑破壞神4》將使用一個(gè)新的游戲引擎
11月30日消息 在接受AusGamers的采訪時(shí),暴雪證實(shí)《暗黑破壞神4》將使用一個(gè)新的游戲引擎。雖然該團(tuán)隊(duì)沒有透露任何具體細(xì)節(jié),但其表示,游戲現(xiàn)在使用的是基于物理的渲染。這意味著團(tuán)隊(duì)可以以更寫實(shí)的方式呈現(xiàn)事物。換句話說,金屬、皮膚、血液、毛皮或毛發(fā)現(xiàn)在看起來比以前更真實(shí)。
此外,由于這個(gè)新引擎,暴雪現(xiàn)在可以嘗試自頂向下/等距視角。因此,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在可以提供實(shí)時(shí)的過場(chǎng)動(dòng)畫,在此期間他們可以以更電影化的方式來運(yùn)用鏡頭。另外在世界Boss出現(xiàn)時(shí)還可以自動(dòng)拉遠(yuǎn),以顯示更大的區(qū)域。
暗黑4將從它的新引擎中受益的另一個(gè)領(lǐng)域是它的動(dòng)態(tài)天氣和晝夜循環(huán)。正如《暗黑破壞神4》的藝術(shù)總監(jiān)約翰·米勒所說:
“當(dāng)你釋放Cataclysm(德魯伊)時(shí),不管當(dāng)前區(qū)域發(fā)生了什么,它都會(huì)帶來風(fēng)雨。能夠根據(jù)能力動(dòng)態(tài)地改變天氣是一件有趣的事情,因?yàn)槲覀兛梢岳盟龊芏嗍虑椤?rdquo;
最后,基于新引擎暴雪還能夠改善環(huán)境破壞和游戲動(dòng)畫部分。由于一些新的動(dòng)畫技術(shù),游戲現(xiàn)在會(huì)感覺更流暢。
“我們加入了很多動(dòng)畫技術(shù)?;旌蟿?dòng)畫和‘停止’動(dòng)畫以及不同的動(dòng)畫使‘移動(dòng)效果’感覺非常不同于暗黑3。這提高了分辨率。在行動(dòng)中這使得人物移動(dòng)更流暢,角色看起來比以往要好得多。