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小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

作者:系統(tǒng)天地 日期:2019-11-12

11月12日消息  自2015年從KONAMI不愉快的離職之后,日本著名制作人小島秀夫“單飛”之后的首款游戲《死亡擱淺(Death Stranding)》終于在近日(11月8日)面市,這個研發(fā)了三年的準3A游戲迎來了自己的大考。

 

小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

 

從目前業(yè)內(nèi)公布的數(shù)據(jù)來看,作為一款新游戲《死亡擱淺》的表現(xiàn)中規(guī)中矩,但從歐美業(yè)內(nèi)對該游戲的期待程度來說,雖然首周末就拿到了英國盒裝游戲銷量第二,但仍屬于“高開低走”:無論是83分的Metacritic評價,還是低于《往日不再》三成以上的首周末銷量,都讓小島秀夫賭上了一世英名的作品顯得前景不如想象中的那么明朗。

制作精良的“快遞模擬器”:一款并不驚艷的產(chǎn)品

在三年多晦澀難懂和令人困惑的宣傳片之后,可能所有人都想知道的是,“死亡擱淺到底是個什么游戲?”不過,在看到了實際游戲產(chǎn)品的評測之后,GameLook仍然無法用一句話來把它說的足夠明白。

由于PC版本直到2020年暑期才會上架,所以筆者并未能真正體驗游戲,當然,另一方面來說,也避免了提前劇透。

 

小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

 

在歐美業(yè)界,《死亡擱淺》的評分是兩極分化的,Metacritic的平均分為83,但令人意外的是,這些評分當中,既有滿分,也有35/100分。

如果沒有足夠的耐心,你會發(fā)現(xiàn)《死亡擱淺》的劇情和它之前放出的宣傳片一樣難理解。玩家扮演的主角Sam Porter Bridges是一名災后世界里的快遞員,體內(nèi)擁有一名具備探測幽靈能力的“擱淺”的嬰兒,通過完成一系列的任務,建立人類之間的連接。

游戲里有70個主線任務,但大多數(shù)都和支線任務一樣,自由度很高,加上開放世界設定,簡單的故事被碎片化的任務分割的略顯凌亂。作為快遞員,玩家的任務就是不斷地把某物品從A地送往B地。還有一些可以接的支線任務,但需要通過解鎖額外物品或者定制化選擇才能體驗。

所以,如果往簡單來說,《死亡擱淺》就是一個“快遞模擬器”,你把物品從A點送往B點,然后返回再接任務,如此循環(huán)往復。

 

小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

 

從游戲制作質(zhì)量來說,《死亡擱淺》的畫面表現(xiàn)力并不低,游戲地圖龐大且細節(jié)豐富,很多人可能在“送快遞”的途中把游戲玩成截屏工具。在所有的開放世界游戲里,我們對于背包限制可能都比較熟悉,但對于很多人而言,《死亡擱淺》在這方面做的更嚴格。所有的貨物、武器、彈藥和撿到的工具都會呈現(xiàn)在角色身上,而且物品欄的重量限制很容易出現(xiàn)超重的問題。

游戲的戰(zhàn)斗射擊偏弱,并沒有達到《合金裝備5》那樣的自由度,只是在劇情必要的時候才出現(xiàn)戰(zhàn)斗。Sam基本上很難打得過具有超自然能力的敵人,因此,《死亡擱淺》的游戲節(jié)奏并不快,據(jù)IGN透露,平均通關時長在40小時以上,還不包括很多的支線任務。

 

小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

 

游戲世界里的地形復雜,因此在單機模式里,載具和道路建設的意義不大,人類敵人的數(shù)量較少,而且強大的敵人(BT)往往是集中出現(xiàn),給人帶來強烈的壓迫感,對于喜歡小島風格的玩家來說,這也是非常壯觀的景象。只不過,即便是打贏這些敵人,你的勝利能夠得到的獎勵也比較少,就像是搬了一整天的磚,結(jié)賬的時候卻發(fā)現(xiàn)只賺到了飯錢,成就感并沒有那么高。

在很早之前,小島秀夫就曾通過社交媒體透露,《死亡擱淺》將會帶來游戲體驗的變革,其中最具代表性的當屬異步多人玩法的“Bridge Link”,玩家們不用和其他人實時聯(lián)機就能與之合作,比如其他玩家丟棄的載具、建造的建筑或者丟掉的物品,你都可以拿來使用,而且你為別人做的事情還可以得到點贊,用來提升主角屬性和聲譽。當然,完成快遞也可以得到點贊,包括在游戲里旅行的距離、承受的傷害和完成任務的速度都可以得到點贊。

不過,這個玩法的設計并不完美,比如它的出現(xiàn)讓所有的Boss戰(zhàn)斗顯得都很容易,提升的數(shù)值、更強大的武器和比較高的健康值恢復,都讓玩家的角色顯得過于強大。這些Boss看起來非??幔珜嶋H上攻擊方式較為單一,而且很容易被找到弱點。

與此同時,雖然其他人建造的結(jié)構(gòu)有時候可以帶來幫助,但也有時候會給其他人帶來誤導,比如有些建筑是半成品,你跑了很久的圖,到地方之后才發(fā)現(xiàn)根本不能使用??偟膩碚f,除非你是小島秀夫的忠實粉絲,否則,無論《死亡擱淺》的體驗怎么優(yōu)化,你都會覺得它像是一塊磨砂玻璃,給人的整體印象略顯模糊。

《死亡擱淺》就像蹣跚而行的主角那樣,雖然有非常高的目標和無數(shù)有創(chuàng)意的想法,卻未能做到比較好的平衡。它打造了一個迷人而充實的科幻小說般的世界,讓玩家在送快遞的時候不至于覺得單調(diào),如果從劇情小說的角度來說,小島秀夫做的很優(yōu)秀,但也正因如此,它在玩法上的不對稱才顯得更讓人覺得遺憾。

吊足業(yè)內(nèi)胃口的“死亡擱淺”:兩極分化的評分

不得不說,小島秀夫是非常善于做社交營銷的游戲制作人。從2015年底炒的沸沸揚揚的離職事件,到多個業(yè)內(nèi)明星為其“革命式體驗”站臺,以及神秘難懂的宣傳片,在歐美業(yè)界,《死亡擱淺》從來不乏關注度。

某種程度來說,《死亡擱淺》是屬于小島秀夫一個人的冒險,他在項目上做了絕大部分的決定,用2A游戲的預算和較小的團隊規(guī)模,在三年多的時間里做了個“看起來像3A”的游戲。他把個人魅力在營銷方面發(fā)揮到了極致,請到了好萊塢演員,得到了索尼幾乎是無條件(PS獨占除外)的支持。

但客觀來說,《死亡擱淺》是源自“一個怪人奇怪的想法”,玩家們在游戲里80%的時間都在“送快遞”,碎片化的主線任務劇情讓它更像是一個獨特的互動電影?;蛟S是小島秀夫核心粉絲才能夠接受的產(chǎn)品:龐大而細節(jié)豐富的開放世界,但與之不匹配的戰(zhàn)斗系統(tǒng),和有時候令人不舒服的單機體驗讓它的優(yōu)點和缺點一樣明顯。

 

小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

 

該游戲PS4版本在Metacritic的評分為83,但令人意外的是,其中有滿分評價,也有35分(總分100)的差評,有人說它是“大師級作品”,也有人稱它是“沒人要的垃圾”,當然,歐美還有多個知名媒體都沒有打分

Polygon:《死亡擱淺》就像是把為不同用戶群設計的兩款游戲糅合到了一起,既有獨特的開放世界冒險,又加入了異步多人玩法;另一方面,漫長、令人困惑、非常奇特的電影劇情。

Eurogamer:“它浮夸而略顯愚蠢、玩法自由但令人沮喪,令人興奮但有時有枯燥乏味”。

如果從互動小說游戲來看,《死亡擱淺》是很優(yōu)秀的,但如果從小島秀夫在業(yè)內(nèi)的知名度和對游戲的“過度營銷”,這款游戲雖嘗試創(chuàng)新但卻并未帶來驚喜。

“高開低走”的銷量:可能是小眾游戲

如果和其他游戲?qū)Ρ?,《死亡擱淺》的銷量并不差,據(jù)外媒顯示,該游戲在發(fā)布之后的首周末就成為了英國盒裝游戲銷量榜第二,成為今年表現(xiàn)第二的新IP發(fā)布。然而,和上半年相比,另一款PS4獨占游戲《往日不再(Days Gone)》比它的首周末表現(xiàn)高了36%。

 

小島秀夫單飛”后首款游戲《死亡擱淺》“高開低走”

 

雖然PC版本還需要半年多才能正式與玩家見面,但小島工作室已經(jīng)在Epic Game Store和Steam平臺開啟了預售。據(jù)GameLook了解,《死亡擱淺》曾短暫拿到Steam暢銷榜第二名,可好景不長,如今已經(jīng)降至25名以后。

面對褒貶不一的評價,小島秀夫表示“在預料之中”,他表示,無論是《合金裝備》還是《死亡擱淺》,都在致力于“為玩家提供新鮮的玩法或者全新的游戲系統(tǒng),無論是游戲還是電影,當你嘗試新事物的時候,都會遇到這種情況”。

對于該游戲的定位,小島秀夫稱其為“獨立游戲”和“3A”大作之間的產(chǎn)品,“我希望汲取兩類游戲的優(yōu)點”。但不得不說的是,很多時候,“魚與熊掌不可得兼”,小島秀夫想要證明自己不只是“流水線上的螺絲釘”,可能還需要為之投入更大的努力。